Nuova impronta…

3 gennaio 2009

Ebbene si, ci pensavo già da tempo. Stamattina però mi sono svegliato ed ho deciso che avrei dovuto farlo oggi.. cosa? dare una VERA home page a www.unreal64.it. Colto da una improvvisa febbre di creatività (eh non esageriamo) ho creato questa home page, che non è altro che una paginetta collante di parte di tutti i minisiti di cui è composto questo spazio….

Ho inoltre messo un accesso per un’area privata, che al momento è vuota, ma che presto ospiterà un portale dove potrò guardare tutti i log di tutti gli script che girano su questo sito(che cominciano ad essere un bel po!!!)… comunque non ho alcuna intenzione di rendere questa area privata in grado di interagire direttamente sul sito…. non sia mai qualcuno dovesse trovare un modo il di entrare, al max si farà un po di affari miei, e niente di più :)

per ora è tutto a presto gente!!!

Aviation Charts Archive

2 gennaio 2009

Ecco qua, ho finalmente messo online il progetto di cui tanto parlavo. Aviation Charts Archive è un piccolo portale meteo che ho creato con  lo scopo di rendere di pubblico dominio i dati meteorologici che vengono archiviati su questo sito. Al momento è in uno stadio che definire embrionale è dire poco, ma data la mia scarsa voglia, so già che impiegherò mesi prima di ultimarlo, quindi tanto vale aprirlo subito… vi gusterete gli aggiornamenti volta per volta :)

Buon 2009!

ps: la parte wind charts sarà probabilmente l’ultima parte ad essere completata in quanto ancora non esiste uno script che archivi queste carte :P

edit: dimenticavo!!! ecco il link per accedere!! :D

http://www.unreal64.it/meteo

Modifiche sigwx e taf script

26 dicembre 2008

Eccomi qua, innanzitutto buon natale a tutti! anche se non scrivo mai su questo spazio non mi sono dimenticato del sito che continuo a seguire ed aggiornare piu o meno regolarmente. Innanzitutto, ho modificato completamente quasi tutti gli script, seguendo la logica della programmazione oop. Ne è conseguito un discreto aumento della velocità di esecuzione e un ottimizzazione molto elevata di tutto il codice. Inoltre ho modificato tutto il metodo di archiviazione dei dati per permettere la futura implementazione di un progetto più grande, di cui presto svelerò i dettagli.

Sulla stessa filosofia ho riorganizzato la cron-firma, ed ora é qualcosa di molto più grande. Ora infatti logga su un db sql tutti le visualizzazioni, al momento però devo ancora implementare un’interfaccia “decente” per la visualizzazione dei dati…

Ora comunque il pranzo di santo stefano mi attende, a preste e auguri di nuovo!

Cron-Signature (Non tutti i mali vengono per nuocere…)

30 aprile 2008

Ebbene si, ancora una volta sto cacchio di cron-tab script che uso ha fallito e cosi mi son giocato le sigwx delle 18Z del 30aprile… poco male, visto che stavolta me ne sono accorto in tempo! Per i taf invece e’ stato piu grave, ma non ci ho potuto far nulla… Dato l’ennesimo incidente mi son ricordato che “chi fa da se, fa per tre” cosi ecco qua! Ho aggiornato la mia firma così che ora non richiama bovinamente lo script di cron-tab, ma ho inserito un mini crontab sviluppato adhoc per i taf e le sigwx all’interno del codice della firma stessa! ne consegue piu velocità e spero, piu affidabilià….

… se l’ultima affermazione sarà vera lo verificherò col tempo.. intatno gustateve sta firmozza nuova!! :P

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Malfunzionamento SIGWX ARCHIVER

24 aprile 2008

Ho appena notato dai logs dell’archiviatore automatico di sigwx charts che c’era un malfunzionamento nel processo di copiatura delle carte dal sito del noaa. Infatti a causa di un profondo aggiornamento del codice(si può parlare di riscrittura totale degli script SIGWX/TAF ARCHIVER) avvenuto la scorsa notte (22 su 23 aprile) che andava ad utilizzare delle funzioni con variabili GLOBAL, queste non sono state lette correttamente dallo script di PSEUDO-CRONTAB che utilizzo sul mio sito per l’automazione degli script. Ancora devo capire il perchè… in ogni caso solo mezz’ora fa ho notato il problema e vi ho potuto porre rimedio.

La conseguenza e’ che tutte le cartine del 24Aprile non sono state storate… sorry! La prossima volta che aggiornerò il codice vedrò di testarlo ANCHE in cron-tab (richiamando direttamente lo script dal browser andava benissimo… >.> )

Aggiornamento Blog

24 aprile 2008

Come avevo promesso(ma a chi? :P ) sto dando un’aggiornatina al blog.. anzitutto ho aggiunto una pagina, PHP Scripts, in cui posterò i vari script che sto facendo girare su questo sito, e poi ho modificato un pochino il theme originale per adattarlo un po piu allo stile del forum… anche se credo che molto presto o cabmierò il tema, o lo stravolgerò!

a presto! ;)

Seconda Apertura…

13 aprile 2008

Ebbene si, il 24 Gennaio avevo scritto che mi sarei dato da fare per il sito e che avrei postato piu spesso.. ma ovviamente non l’ho fatto. Ho deciso che per il momento, il progetto del blog artigianale può aspettare che io vada in pensione, anche perchè ci sono molti punti che, credo, mi porterebbero via molto piu tempo di quanto non voglia(prima su tutti la sicurezza).
Mi sono cosi deciso a rischiaffare su un bel WordPress su cui scrivere qualche cavolata, e tenervi aggiornati sulla mia ultima mania: il php.
Negli ultimi giorni ho sfornato script come un forsennato, e presto quelli che ho intenzione di rendere pubblici verrano pubblicizzati su queste pagine. Ovviamente il tutto ha valore amatoriale, quindi son sicuro che saranno pieni di bug, però sta proprio qui il bello… nel correggerli! :P

Ringrazio di nuovo quel sardo di enigma per lo script presente subito sopra il titolo del blog che cambia fgrase ad ogni refresh… avrei potuto rifarmelo.. ma visto che era gia pronto!

A presto(si fa per dire!) con gli aggiornamenti in php! ;)

DarkThrone

13 aprile 2008

Piccolo articolo a riguardo di questo giochino veramente eccezionale. DarkThrone e’ un MMORPG completamente testuale, in cui si possono interpretare 4 razze(Umani, Goblin, Non morti, Elfi) che si possono specializzare in altrettante professioni(Ladri, Guerrieri, Chierici, Assassini). Ogni razza puo’ scegliere qualsiasi professione. Il funzionamento del gioco prevede di espandere la propria armata guadagnando denaro con i minatori e potendo cosi comprare armi e bagagli per il proprio esercito. Grazie anche all’opportuna organizzazione di un’armata di spie, bisogna scoprire le statistiche degli altri giocatori ed attaccarli… Piu attacchi si eseguono piu aumenta il livello… Tutte le statistiche contribuiscono a stabilire diverse graduatorie, chiamate nel gioco “Rankings”. Esiste poi una classifica globale chiamata “Overall Ranking” che e’ un po’ la media di tutte le caratteristiche del giocatore. C’e’ un programma all’interno di DarkThrone, chiamato DarkRecruiter, che serve ad ottenere cittadini extra giornalieri. Questo consiste nel cliccare dei link “sponsor” legati ad altri utenti. Insomma, io clicco te, tu clicchi tizio, caio clicca te, sempronio clicca me e tutti ci becchiamo 250 cittadini extra al giorno(mica male!!!). Un ottimo aiuto per utilizzare il recruiter e’ sfruttare questa pagina multi frame che sveltisce di non poco il processo dei click per gli altri utenti(max 350 al giorno!) frame DarkRecuiter.

Inoltre lascio il mio link, casomai qualcuno volesse regalarmi un cittadino extra! Per un massimo 25 al giorno tramite link esterni, come quello che posto qui!
http://beta2.darkthrone.com/recruit.dt?uid=V30260B30362E30311K30345T30328D30345

original post date 2008-01-25, 21.12

Prima Apertura!!!

13 aprile 2008

Dopo quasi nove mesi dall’acquisto del dominio, stasera comincio a dare i primi segni di civilizzazione di questo spazio web. Ammetto che ho un po’(in effetti parecchio :o ) copiato il CSS del forum, ma volevo fare qualcosa in stile con quest’ultimo, cosi’, quale miglior maniera che non riprendere proprio lo stesso foglio di stile?? Tornando allo scopo di queste pagine, il mio obiettivo era, e rimane ancora(anche se non so per quanto tempo!) quello di creare una sorta di blog “artigianale”, al momento in xhtml, da far diventare presto dinamico, utilizzando il php ed integrando quindi gli articoli all’interno del DB mysql. Al momento della scrittura questo e’ il primo articolo pubblicato, ma non temete! Presto(ahahah!) ce ne saranno altri! Rimanete sintonizzati e vedrete! A presto.

original post date 2008-01-24, 22.31